California Academy of Sciences

September 28th, 2009

周四休假一天,问朋友有没有啥地方推荐去转转,已经是第二次来旧金山,大部分知名景点都去过了,朋友极力推荐California Academy of Sciences。于是起程前往California Academy of Sciences。

简单说,California Academy of Sciences是一个Art and Sciences博物馆,有点像北京天文馆或科技馆,但更全面一些,原计划在这里停留2小时,但因为展览太精彩,一直看了近3个小时才离开:

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博物馆坐落在Golden Gate Park内,在园林中走了10分钟走到了博物馆区,这里有二个大型博物馆,另一个叫De Young,正在举办埃及相关展览
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博物馆正门,门票换成人民币不便宜,24美刀

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进入大门后正对的是大型的休息用餐区

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在一楼信步游览,处处可见旁边有热带海洋模拟

太阳光模拟海面
上面有强光的照射模拟太阳光,使得这里的环境和海洋差不多,生物能够生存

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这是展板区,设计得非常精致,从展板的材料,到图片的排版设计,都非常讲究,相比北京天文馆的打印的大片文字,这里可有趣多了,这里是人类诞生的路线图

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还是与进化有关,头骨模型

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非洲展区

非洲企鹅
非洲企鹅,活的哦

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这里就是模型了,但看背景的图片相当精美

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博物馆的老爷爷给小朋友们拿着头骨解释人类和猿类的头骨区别

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多媒体的装置也非常多,与昆虫互动

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墙壁上有很多互动LCD,像Discorvery节目一样

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开放实验室,可以按时间进去看实体的显微镜演示及与科学家互动

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是不是让人想起了博物馆奇妙夜?

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这个球体内是我觉得馆里最神奇的地方,进去要经过隔离门,进去后里面是模拟的热带雨林环境,气温,湿度,阳光等完全一样,生物可以在里面生存,人在里面有点呼吸费劲,但真实模拟了热带环境

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在球体内

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从热带雨林的顶部坐电顶能下到地下,水族馆,有意思的是,上电梯时有人检查你身上没有粘上任何蝴蝶才让你上电梯

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水族馆的展区设计也相当有水的感觉

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整个博物馆的顶部,是用绿色植被做的一层花园,相当精妙

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更多照片访问Flickr

照片不能展示完整的科学馆的全貌,包括还有巨幕电影天文馆等有意思的项目,必须亲身体验才感到乐趣,看到这些东西可以想象小朋友会多么有兴趣参与科学,了解知识。馆内从设计,陈设,服务各方面都相当一流,各方面都注重细节,不知道何时国内的科技馆能达到这样的水准。

Seattle Public Library

September 12th, 2009

西雅图图书馆是世界知名的建筑,与北京的CCTV新大楼设计出自同一设计师Rem Koolhaas,上次来西雅图并没有进去,回北京后学建筑的朋友说里面更棒,而今天则在里面工作了一个下午,完全被其设计所折服:

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入口,醒目的残疾人通道

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入口右侧有一个自动还书设施,只要把图书扔进去,就能自动通过管道送到里面的还书服务台,相当先进的说

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相当漂亮的导航系统,在灰色水泥的建筑内部,这样明亮的颜色非常抢眼,值得一提的是,在电梯里,按钮也有精心设计,不停的楼层按钮的大小似乎是根据楼层的高度比例不同而大小不同,非常漂亮

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大楼中部的扶梯系统,也是亮丽的颜色

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最高层10层,注意右侧的阅读区

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内部有非常强大的免费无线网系统,看这个路由器就知道信号强度了,照片上传到Flickr达到了500k~1M的上传速度

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十层的阅读区,注意上面有非常棒的自然光照明

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10层的过道

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室内全景

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透过建筑结构看到外部

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这个地方非常精彩,地面是各国的文字浮雕的木地板,一开始我奇怪为啥文字是反的,突然反应过来,原来这是活字印刷的设计,来自中国啊。差点忘了我是哪个学校出来的^^

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一楼前台的还书服务台

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我在十楼待了一个下午,这最比一楼要安静,人少一些

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从10楼到5楼是图书区,另人惊叹的是这里并不是水平地面,是带有一定的坡度,从10楼,你可以像走螺旋一样,一路走到五楼,所有的图书似乎就在一层上,这里称为Spiral

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注意远处的头顶的屏幕,这里有一个多媒体设计,上面显示了哪一本书在几分钟前刚刚借出,非常视觉化的展示

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五楼看三楼的效果

离开北京前看新闻看见国家图书馆新馆开放,不知道到底如何。西雅图图书馆进入不需要证件和费用,随时进出任何区域,拿任何图书阅读,使用电脑无线网,光这一点估计中国的图书馆肯定做不到,除了公共阅读区,你甚至可以在网上预约一个独立的阅读室,也是免费的,全由公共税收来支持。当然在硬件设施,软件上还有数不胜数的细节在整个大楼的内部设计中,相当精彩。这个月内还少不了来这个地方工作^^

Green Lake

September 12th, 2009

来Seattle第三天,这次时差倒得挺快,下飞机后睡了15小时直到第二天早8点,几乎第二天就已经适应了。目前住在Green Lake湖边,风景优美,早上可以在湖边跑步,5公里一圈非常合适的距离,今天早上还撞上了有组织的女子跑步比赛叫Iron Girl,湖边聚集了上千名女性运动员沿湖进行比赛。
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Up

August 18th, 2009

Up是一部很棒的电影,只可惜北京的3D电影技术给片子在电影院中的观赏大打折扣!听从香港回来的朋友说,在香港看Up,使用的是一种全新的眼镜,因为这部Disney的3D电影使用的是Disney的特殊3D格式,与传统的红蓝镜片有很大区别,观影效果极佳。报着试一试的心理在北京看Up,一个月前的IceAge3的3D体验已经让我很失望,没想到Up继续延用当时的观影镜片和3D技术,模糊的镜片,被镜片遮昏暗的画面,眼镜四周白色高光,彻头彻尾的让我决定以后再也不看3D电影了,除非技术有所改善。

Silverlight 3 Beijing

July 14th, 2009

今天将在北京举行Silverlight 3的发布,到时候我会演示Expression Blend 3的SketchFlow功能。通过对RTM版本的Expression Blend的试用,发现在性能,UX等各方面都有很大的提升,虽然现在还不能确定SketchFlow对未来项目设计上的影响,但是总是看到了一些新的亮点和机会。欢迎关注今天的Silverlight 3的发布。

My First MBP

July 6th, 2009

终于入手了刚发布的全新系列的MacBook Pro,选择了15寸中配置最高的986,苹果的产品没有让人失望过(除了Airport Express):

July

July 2nd, 2009

每年六月底到七月初虽然热,但却是北京天气最好的时候,有蓝天也有白云,尤其到了晚上会有非常棒的晚霞.

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关于DeepZoomPix的新闻

June 22nd, 2009

前面我提及的由我们中国团队参与的DeepZoomPix项目已经成功的运作了2个月时间,其中MSN Brazil 开始使用DeepZoomPix展示2009 Cannes Film Festival的图片.摄影师Thomas Hawk也在使用DeepZoomPix

同时早些时间DeepZoom Composer软件也支持直接向DeepZoomPix发布照片

http://deepzoompix.com/

Star Trek

May 17th, 2009

相对于《Star Wars》来说,也许《Star Trek》会拥有更多的Fans。作为科幻Cult电影的二大中流邸柱,可以想象到这部最新的第11集电影能带来多少票房和狂热,甚至连中国观众都开始跟随国际潮流开始跟进。剧情当然还是避免不了一些好莱坞的俗套,但是细节之间又有些惊喜加上无可挑剔的特技效果,该片还是相当值得一看。导演JJ Abrams应该属于编剧出生,自从Lost一炮走火之后(事实上早期的Alias也相当不错),开始涉及导演,在《Mission Impossible 3》小有表现之后,这部算是JJ最完整的一部制作,片中还能看到一些Lost的烙印,如开场5分钟时那场舍身取义的特效大戏简直与Lost的风格如出一辙,看来JJ有成为新一代大片导演新星。演spock的演员非常神似当年的演员,当然别忘了他在《heroes》中的大恶棍的形象,而老spock演员的出场估计让老星际迷们感到一丝温暖。如果想感受一下星际的魅力,这部电影值得在影院好好享受一下。

Silverlight 3 PlaneProjection参数详解

April 28th, 2009

PlaneProjection帮助我们对图形及图像视频对象进行透视变形的效果处理,一个典型的PlaneProjection应用的XAML参数如下所示

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<Image Source="sample.jpg" Stretch="None">
            <Image.Projection>
                <PlaneProjection
 
                    CenterOfRotationX="0"
                    CenterOfRotationY="0"
                    CenterOfRotationZ="0"
 
                    RotationX="0"
                    RotationY="0"
                    RotationZ="0"                    
 
 
 
                    GlobalOffsetX="0"
                    GlobalOffsetY="0"
                    GlobalOffsetZ="0"
 
                    LocalOffsetX="0"
                    LocalOffsetY="0"
                    LocalOffsetZ="0"
 
                    />
            </Image.Projection>
        </Image>

对于PlaneProjection的操作主要是旋转(Rotation)和位移(Offset)

对于旋转RotationXYZ来说比较容易理解,主要空间关系如下图所示:

PlaneProjectionXYZ

CenterOfRotationX,Y,Z的默认值是x=0.5 y=0.5 z=0,其中xy分别为0表示图形左上角,为1表示图像右下角,0-1实际上是图形宽高的百分比关系,可以超过1,那样坐标轴心点将在图象之外。Z轴根据现阶段的应用来看,是一个象素级单位,其变化关系可以如下图所示:

PlaneProjectCenterOfRotationXYZ

LocalOffsetX,Y,Z和GlobalOffsetX,Y,Z用来移动图形的位置,其中LocalOffset以图形自身的坐标系为坐轴系统来移动,也就是说如果图象被旋转,那么他自身的坐标系与屏幕将发生改变。而GlobalOffset将永远以屏幕的坐标系为坐标系统来移动图形,不受图形自身旋转或位置变化而产生影响。