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Samsung Series 7 安装Win8总结

首先只能说这个设备太变态了,无论是设计还是价格。近1万元人民币的价格,这么个玩意。花了近1小时才整明白如何使用USB安装OS。以下是步骤:

  • 开机时同时按住Win键,进入Bios
  • Bios中的操作方式(音量上下键,上下移动,锁屏键确定,Win键离开,锁屏+音量上下在Tab间移动)
  • Bios中,Legacy USB, UEFI, USB S3 Wake-up三项全部打开才能显示USB设备
  • 移到Bios最右边一项,看见USB设备显示在USB Override列表中后,选中进行启动

Windows 8 Consumer Preview系统虽然是Touch First,但安装程序并不是Touch First,还得小心的用指头点。看来还是不能完全结合桌面和平板操作

March 13th, 2012 at 2:58 pm by . 0 Comments
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关掉PS 拿起铅笔:创作缩略草图

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在Web UI之前,印刷设计师们使用一种称之为缩略草图(thumbnail sketching)的方法来尝试表达及完善创意。这种方法在现在的PC工具时代似乎已经失传。

这里我们将简要介绍什么是缩略草图,以及一些技巧来帮助把这门技术应用到你的工作之中。

在画线框图之前,先草图

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线框图(wireframing)的话题由来已久。不需要回避这个话题,许多设计师以及UI/UX专家们认为线框图是一个最基本以及整个项目中第一个步骤,让我们能专注在基础的架构上而不是多余的设计风格上的干扰。

另一种定义说的是线框图帮助我们关注于页面如何在最基本的层面上被构建。实际上,我经常在想为什么大家没有讨论比线框图更久远和成熟的一门兄弟方法:缩略草图。

缩略草图是类似于线框图的方法,只是他比线框图的所谓基础上,更加基础。让我们看看什么是缩略草图。

什么是缩略草图

名字听起来比较有趣,但你仔细去想的话,你会知道缩略(Thumbnail)是完全不搭的一个概念。例如当我提到缩略图相像(Thumbnail Gallery)的时候,你会自然想到这是一个有很多小图片组成的一个相册的概览页,点击之后能看到各种大图。

正是这种含义,你可能能猜到缩略草图可能是一种小尺寸的手绘图。缩略草图的意义正是通过很短的时间在纸上创作大量的创意。简单说他是一种视觉化的脑力风暴的方法,当你不需要担心各种困扰和细节调整的时候,创作尽可能多的可能性。在某种形式上,他很接近线框图,只是更小,更快速一些。一般来说设计师可以创作很多小草图,然后再选择几个最好的继续跟进线框图。

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如何去做

开始创作的话,只需要拿起一个铅笔先画几个简单的空方块代表你的浏览器外框、页面边框或任何你需要工作的东西。你甚至可以找到一些可以打印的模板来帮助你快速开始。

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现在起 ,你可以开始你的创意了。这并不需要你专注于你的手头画功,相反你需要专注在如何生成创意。缩略草图是一个快速的甚至可以说是偷懒的作法。使用最基本的形状,不要在单一图形上花太多时间,只要你找到了你想要的基本构图或创意是什么样子,就可以停止继续下一步。

为什么这样更好?

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你能从纸上的小草图中获得什么呢?你可能会吃惊,作为设计师,我们很容易陷入到狭窄的认知中,在使用电脑创作的过程中,我们太容易创作一个接近完成的事物。

问题在于当你花费时间在一个创意上的时候,你会不自觉的在心理上保护你的创意。不幸的是,你的第一个创意通常来说并不是你最好的。

当你已经把你的主意开始付出实现的时候,放弃他再从事一个新的创意就变得更加困难。你继续在旧的创意上发展因为你的大脑已经卡住了。就算你没有这样的问题,你还是会花很多时间去发展新的创意。

这种方法的缺点是你并没有将发展创意作为一个重要的思考。“重要的思考”是指真正有价值以及逻辑上合理。相反的,你可能只是有三个创意,然后在这三个里面选择。你可能有办法想出10个更好的主意,甚至有机会比这三个更好,但你没有时间去完成。

使用缩略草图方法,你有可能真正发挥你大脑的作用,并强迫你自己开始真正意义上的创意工作,创作更多更丰富的选项。使用这种方法你可以找到更多的创意并仔细评估哪种方法更合适,并继续推进。

节省时间?

有些人可能认为按预定的设计时间表和节奏,已经足够完成最终的设计工作,不需要再花费额外的时间!但如果能成功的实施缩略草图的,学有可能在未来节约更多的时间。

首先,你不需要花一整天做这个工作。有时候生成创意可能只需要花十分钟,二十分钟,三十分钟,这完全取决于你。更重要的是,这个步骤的工作让你有机会在设计最终开始创作前能够审视和评估。你会发现你后面的设计更加快速因为你已经想得足够,而且知道哪个是最好的主意。

并不仅是排版?

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一般来说,当我提到缩略草图的时候,可能指的是有关排版方面的创意,其实这种方法可以作用于任何类型的设计。例如,LOGO的草图设计在开始可能就是一种很粗略的草图设计方式。

拿起铅笔,开始创作上百种创意似乎是非常自然的一种LOGO设计的方式,所以为什么不这种技术到其它的设计领略呢?

招贴、网页设计、手册、名片、应用程序界面、字体设计,所有这些类型的设计都可以从几分钟的缩略草图开始。

缩略草图的技巧?

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现在你知道了什么是缩略草图以及如何应用他到你的工作流之中,让我们用一些技巧来帮助你更好的开展。

保持低精度

我们中的一些人非常善于绘画。但有一部分人却非常惧怕铅笔因为无法表达绘制出完整的草图。

但在我们现在的例子中,这些不善于绘画的人也许更有优势。如果你不能画,太好了,你非常适合创作缩略草图。那些非常善于绘画的人们可能会花更多的时间去创作缩略草图因为他们太追求每一条直线是否平直,以及圆是否更圆。

我们只需要知道的是,应用这种技术的关键在于量而不是质。我并不是反对完美的草图,事实上,我非常喜欢看那些顶级艺术家的草稿,但你只需要确定你的目标是将这些创意从你的脑子中转到纸上即可。例如,你只需要画一个长方块,事后你记得这个代表着这上标题文字就好了,而不需要再去逐字字句的写上文字。

向前推进

另一事需要记住的是避免花太多时间去打磨一个创意。如果你画下了一个创意然后你觉得并不喜欢它,千万不要擦掉再重新开始。简单的放在一边继续你的下一个创意。也许几小时后你再回头看的时候会发现这个创意也许不错。

越多越好

当你绘制创意时,不要在5到6个的时候就停止。你是创意专家,你应该有更多的方向。我知道设计专业的教授有时候会让学生每次为同一个项目创作25个或更多的草图。这样的数量会更加激励创作。

不要画同一个东西50次

当我们开始创作更多的草图的时候,你的第一直觉可能会使得你大部分创意看上去都差不多。这种情况非常常见。努力去让大脑发挥 他的作用,去创作更多的独特和不同方向的概念。记住现在这个阶段只是脑力风暴阶段,所有的一切都不一定是不好的创意。更疯狂,出格一些。

完成时注意留存

如果可以,尽量把这些画下的草图留下来供以后参考。当你更深入的进入到项目中的时候,你也许会回头再看看之前的创作。你也许已经失去了专注点你需要看看这些开始的主意来帮你找回来,你的客户也有可能不喜欢你的创意你可以再回到草图中寻寻宝。

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我常干的一些事情是找一支压感笔在我的iPad上使用像Adobe Ideas或iDraw一类的软件创作一些草图。使用数字产品记录我的草图对我来说非常有帮助,因为可以帮我留存这些记录。然后再导入到Illustrator或Photoshop中进行下一步的处理。

总结

让你最终的想法画成缩略草图也许在一开始比较烦恼,但是一代你这么去做了,你会发现你会非常享受这个过程。对我来说,一个项目中最美妙的阶段就是开始的时候,在我开始为细节烦恼前,去创作无数的可能性。

也许缩略草图并不适用于每一个人。如果你不觉得这个有帮助,那就不用浪费时间。但是,我推荐你在一些项目中做一些尝试。看看你是否能够真正开动脑子发现一些更棒的创意。

如果你使用这个方法,不妨留下链接让我们看看你画的这些草图!

照片版权:Dan Lurie, Tobias Soft (1)(2), nunileJeremy KeithShawn Campbelland CannedTuna.

 

原文链接:Design shack

翻译:Experience10.com

 

 

November 25th, 2011 at 2:43 pm by . 0 Comments
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wiiware:自己开发wii游戏

所有的 Wii 玩家都有福了!任天堂宣布將於明年年初成立一個創作平台 WiiWare,作為所有 Wii 愛好者創作新遊戲的小小園地,並可在 Wii Shop
Channel 上供人下載。

雖然聽起來有點像微軟的 XNA Game Studio Express,這樣的概念卻可讓所有奇怪的、有趣的、好玩的、新奇的遊戲概念一一成真,但有鑒於除了公開原始碼社群的成員外,大家都不太喜歡做白工的感覺。

因此任天堂也允許遊戲設計者販售他們的遊戲,套句經濟學家常說的話,在提供消費者便宜又大碗的遊戲內容的同時,又可達到降低進入障礙的效果,不過可要提醒任天堂(及其他電玩業者),在允許大眾自由創作的同時,也代表你們已經做好準備,接受「各種」類型的遊戲喔!

原文链接

June 29th, 2007 at 9:28 am by . 0 Comments
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读完《无懈可击的Web设计》

常可翻译的英文读物《Bulletproof Web Design》,作为了我为编写自己那本书第二版的参考书,但我读得很快,加起来可能只花了3个小时,就翻完了,看完《精通》和《无懈》之后,我还是更喜欢《精通》一些。总结下来主要是以下几个原因吧:
(more…)

April 4th, 2007 at 9:42 am by . 0 Comments
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The Ground Beneath Her Feet

YCCJ推荐的一首

All my life, I worshipped her.
Her golden voice, her beauty s beat.
How she made us feel, how she made me real.
And the ground beneath her feet.
And the ground beneath her feet.

And now I can t be sure of anything.
Black is white and cold is heat.
For what I worshipped stole my love away.
It was the ground beneath her feet.
It was the ground beneath her feet

Go lightly down your darkened way.
Go lightly underground. I ll be down there in another day.
I won t rest until you re found.
Let me love you, let me rescue you.
Let me bring you where two roads meet. Oh come back above.
Where there is only love. Only love…
Let me love you true, let me rescue you.
Let me bring you to where two roads meet

Let me love you true, let me rescue you.
Let me bring you to where two roads meet

January 31st, 2007 at 1:54 pm by . 0 Comments
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耳机插入MIC孔,能当MICPHONE?

太可怕了,之前我的确不知道有这个功能,今天下午BOSS要和公司人打堵一千块,耳机可以当micphone,在他离开不注意的时候,小试了一把,果然可以,太可怕了~我的确不知道有这个用法。~

January 27th, 2007 at 1:55 pm by . 0 Comments
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Flexing

最近有了一些空闲时间,尝试着用FLEX重新构建公司内部的OA系统UI,花了一个星期时间,完成了基本登陆到一个有点自定义内容显示及编辑窗体的的datagrid的构建,与服务器端采用的是.NET的WebService,结论如下:

Flex的组件结构庞大,自定义功能很丰富,扩展很强,但是自定义的时候在小问题(特别是事件驱动的状态下)上比较花时间,比如DataGrid数据变化时,他的Dataprovider变化时间与对文本域进行编辑的ON_EDIT_END事件及FOCUS_OUT事件有一定的延迟,实际上在对DataGrid进行自定义的过程中,大部分问题都是事件触发时间先后造成的,估计想完成大型组合型UI的构建,需要好好再深入理解一下Flex的组件的事件处理

Flex自身还是有一些小BUG存在,Alert对话框在设置了字号后,竟然会把文字给截断掉,百思不得其解

如果纯用Flex本身的组件来定制表现层的显示,相信开发效率高得惊人,灵活性也非常高,绝对是替代JS+HTML的良方,但是如果想更深的去定义组件的显示状态的话,需要再精心设计与调试

BTW:这一阶段还没有涉及到AS3的新功能,下一阶段将开始学习利用AS3了

January 1st, 2007 at 2:05 pm by . 0 Comments
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AMg 2007圣诞贺卡

圣诞到了,送上俺们的创意团队精心打造的圣诞贺卡,转发贺卡还有奖励~BOSS亲自购买iPod Shuffle送给转发量最大的朋友,非常精美的贺卡,感谢闪闪,kenny还有其它人的共同努力.有兴趣的话..就
点击这里.

December 22nd, 2006 at 2:08 pm by . 0 Comments
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杭州归来

折腾了三天,终于从杭州回来了,头一次去杭州,此地给我留下了几个深刻的映象:1.杭州无美女,都去上海了2.湖光山色的确不错,nice~3.城市走着非常浮华的小资路线,4.肯定是硬件最差的香格里

December 21st, 2006 at 2:09 pm by . 0 Comments
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eclipse + FDT

应该是目前最好的AS 2.0开发平台了,之前一直用SEPY,这几天尝试使用Eclipse,在经过了一些乱码问题之后,已经慢慢适合了eclipse的使用,当然还有一些细节不太清楚,例如boolean类型被FDT的editor认为是一个错误写法还不知道是什么原因,先忽略这个细节吧,整体还是相当不错的,推荐一篇很好的应用文章

December 14th, 2006 at 2:11 pm by . 0 Comments
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