Experience10  Creative, Develop, UX, Wireframe, Productivity

#UPDATE

一些变化

8月20日,正式离开了自己亲手创业了二年的公司-NX, 开始一段新的尝试。

与NX的分开是最难过的事情,2年前的8月1日,从Judy家的书房和John二人开始搬电脑开始工作。2周时间为CCTV开发了WPF的EPG原型,除了继续服务原有的客户外,随后从微软先后开始了Silverlight的设计与开发工作。公司从Judy,John,我三人,又有Jiajia,Summer,Uma的加入。公司忙不过来的时候,Daniel,Kenny也晚上来公司帮忙加夜班,真的非常感谢他们那时候对我新创业的支持。

二年时间里,在团队和帮助下,公司由3人变为13人。有以前公司的同事,有圈内请来的高手,也有我在大学里的学生。大家在各个领域也做出了不少成功的项目,团队有欢笑也有汗水。我们一起加了无数个通宵,完成了数个成功的项目。也提议在办公室内挤出空间打乒乓球,玩PS3,还有激动的巴厘岛之行,好多童鞋头一次踏出国门。在这二年的时间里收获了项目成功的喜悦,更获得了这群朋友,至今还记得最后在KTV送别的那一天,大家每人唱出一句合起来送给我的一首歌 Stand by me。

经过二个月的调整,新的工作已经开始。新的挑战,新的领域,希望未来越来越好,也希望这些老伙伴们都能过得更好。

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Boys

October 5th, 2009 at 1:44 pm by . 1 Comment
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My First MBP

终于入手了刚发布的全新系列的MacBook Pro,选择了15寸中配置最高的986,苹果的产品没有让人失望过(除了Airport Express):

July 6th, 2009 at 3:25 am by . 0 Comments
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July

每年六月底到七月初虽然热,但却是北京天气最好的时候,有蓝天也有白云,尤其到了晚上会有非常棒的晚霞.

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July 2nd, 2009 at 7:05 am by . 0 Comments
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新博客更新

由于服务器的问题,原博客http://allan.flashempire.net/blog,已经无法维护,而且域名也没法继续使用,因此使用了新域名和新的博客系统!这几天会慢慢把旧的Wordpress数据想办法导入新博客中,如果还有朋友与http://allan.flashempire.net/有链接,请更改为http://www.experience10.com.

October 1st, 2008 at 7:58 am by . 0 Comments
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MVP Summit见闻

2008 MVP Summit在上上周已经在Seattle结束了,这次是头一次参加这种世界级的各路高人参加的会议,感觉收获很多,而在与其它MVP,以及在与Seattle一些当地公司的交流中,发现其实国内行业里与外面的差距真的不是一点半点.

记得在产品组晚餐里,见过一位美国白发老头,估计少说有60-70岁,胸牌上写着,FrontPage MVP,我当时就问他,现在还在用Frontpage?老头回头很肯定,还在用2003,没有换其它工具.当时心里想,在国内,如果不是年龄在20岁,会个Dreamweaver 2010或Ajax一类的,还能找到个工作?而在美国,60岁老头用Frontpage就能一直干着自己的本行,简单说还在干着几十年的HTML,足以说明人家对技术的坚持,或者说任何技术都可以成就一个所谓的专家,不浮不燥把本职做好,同样可以活一辈子干到70岁.

转眼第二天,与这老头一起参加Expression产品组的小组讨论,当讲到一些Steam Media的时候,老头问了好几个很专业的问题,关于流媒体与现有技术的区别,如何应用在表层中,是否需要新的控件一类的等等许多,这时候才发现,人家其实干的是HTML,可骨子里真是真刀真枪的了解的所谓网站建设中的方方面面,绝非只是一个写HTML Code那么简单.

当然,在整个MVP会议中,见到的白发老爷爷老奶奶绝非一个二个,同样四,五十岁的专家比比皆是,参加一些Open Session的时候,一些各国MVP的讨论有点让我像是回到了看过的各路原版技术图书中,有关项目管理的,有关用户体验的,人家是真正实际的在用各种工具,手段,去实现所谓的项目管理,用户体验.把真正工作中遇到的问题说了出来,绝非我们只是画几张IA那么简单,足以说明我们目前与国外部分专业人员的差距.回想我们的年龄和我们的工作,不少人自称为专家,但是就同一起跑线来比的话,人家年龄上吃的米还真是比我们吃的要多,我们还称得上专家吗?

差距看到了,值得我认真反思,有更多事情值得所为.

April 29th, 2008 at 8:46 am by . 0 Comments
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Flickr准备续费

自从Flickr被GFW之后,也没有再考虑交钱了,不过现在发现其实新上传的照片是可以看到的,可能是新的服务器没有被封的原因,但是以前的老照片想转移就有点困难了.

February 29th, 2008 at 9:00 am by . 0 Comments
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Director 11

看到这个消息,实在有些意外。我原以为Director产品就此消失了呢,必尽算起来,有N多个年没有升级过了,最后一次使用是大学的时候使用Director MX。

其实Director是一款很有传奇色彩的软件,不知道国内现在还有多少人玩这个,但是这个软件的历史可以上溯到上世纪80年代。而我是在99年左右开始了解这个软件的,这款软件在国外有大批从低版本开始玩起的用户,记得以前上大学用此款软件时,上国外论坛上找资料,感觉当时使用这款软件的人有点像Apple的死衷一样的狂热分子。

为什么?我觉得因为在Flash出来之前,这是最早也是最强大的,让"多媒体电脑"真正"Multi-Media"起来的工具。试想一下在90年代开始,有款软件能做动画,还能交互,做游戏?开发小软件,而且不需要很专业的编程背景,那就只有Director,最好用,最普及,让人着迷。上大学那几年正是国内多媒体出版被热炒的时候,不少学校都组织开发多媒体项目。后来因为Web极速发展,Director开始淡出人们的视线,当时比Flash还早的Shockwave.com也慢慢消失。因为有了针对Web更好的Flash产品。

其实我还有二个疑问,就是11出来后有什么优势?想来想去,其实最主要的还是因为Shockwave Director Player能够获得硬件加速能力,Top Feature中的物理引擎倒是可以自己写或第三方,但是硬件加速就太重要了,Flash Player可暂时还无法做到这一点。在图形方面Director能够做效率和效果强于Flash,但弱于真正的游戏引擎的产品。还有一个就是有关Lingo,还没有仔细去看Director的whitepaper,不知道 Lingo语言是否还在继续发展。实际上个人感觉Lingo的所谓“自然语言”已经不太适应现在的编程开发方式,而AS3反而是越来越好用。以前在学Director的时候也同时有用Flash,就因为语言问题一时还有点头疼,从语法到整个视觉架构上,记得当时Director中重要的概念就是Sprite精灵,AS3中也引入了这个概念。是个好产品,继续升级也是好事,希望能够照顾到现在的开发者,打造全新一代的,也来个2.0标签的 Multi-Media Authoring Tool!

网上找了一个有趣的图片:

February 21st, 2008 at 9:01 am by . 0 Comments
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回贴一篇

今天在蓝色SL版看贴,看到一篇贴子,突然想了一下,自己从没写过SL与FLASH对比方面的东西,其实也是因为天天干活,也没觉得二产品有啥不好,看大家评论只是当个灌水而已,所以干脆写了一篇发在了那里,一些个人想法,作为使用了多年Flash和从诞生就开始使用Silverlight的亲历者的想法。

1 有关最终用户看到的内容:

有一种产品是为了迎合消费者的口味而诞生,而有一种产品是为了引导未来的方向而诞生。

无论是ADOBE还是M$这类第一阶层的软件公司,他们的大部分产品都是后者。做不做动画是应用方向的事情,无论是Flash还是Silverlight,官方从未打算作为动画开发软件,早期应对Flash动画开发,我觉得有更好的如ToomBoomStudio等顶级动画软件(也能生成SWF),从操作流程和工作方式上要更好于FLASH。至今ADOBE也没说要强化动画制作功能,反而在加强开发能力和体系,这足以说明,他们所引领的应用方向,绝非动画那么简单。

2 开发者

Adobe和M$在某一层上都有着自己的平台和技术架构,就像JAVA和.NET一样,无所谓把喜欢Java的人硬拉去做.NET。这与自己所处的实际工作上的业务环境有关。[引用原贴:其实如果Silverlight以后真的好,我也会抛弃FLASH。]

3 效率

技术上是可以做到标准的评测的。相关权威资料说SL的效率高,我也看过,我作为多年的实际开发者,我认为在我工作的"大部分"场景下意义不大,我们做的应用大部分是帮助客户节约资源,而不是浪费CPU或内存资源,我更愿意我的FLASH或Silverlight应用安安静静的在那里跑着。当然,少数除外哦。。不过如果真是那5%左右的效率差距,在表现层那个小小的平台上,其实也不算个啥,我觉得都OK。

我的理解:

无论是ADOBE还是M$,他们的这二个产品肯定有竞争关系,但是从另一个角度来说,他们是在做自己的可持续发展之路。他们二家都想在表现层技术上进行革新,也就是慢慢开始从这么多年的HTML框架上跳出来。希望自己的东西能成为下一代所谓RIA产品的表现层技术的一个标准平台,就像HTML在网页中的标准一样。

ADOBE早些年就发表了所谓Flash Platform战略,他们认为Flash会成为这个体系下最好的表现层技术,所以也从Flash IDE中也跳了出来,开发了MXML作为开放式的标准来优化二进制的SWF不开放的体系以好作为技术标准用于开发,因此ADOBE体系下的所有产品都将继续走Flash Player的路子,作为表现层的最终展示。

而M$提出的是类似的XAML策略。(我怀疑是受ADOBE启发),只有开放式的标准,才值得更多的被接受,因此从桌面端,M$的WPF使用XAML作为标准,而WEB端,M$的Silverlight也使用XAML作为标准。所以开放式标签与一个runtime,帮助二家各自进行表现层面的持续发展。

纵观现在的技术,连OFFICE 2007的文档也是开放XML结构的了,表层技术如果还停在二进制(swf)上,未来不会获得太多第三方及开发者支持,因为开放式的XML东西的确好啊,就像说文件拿给别人都能改一样,某个意义上是太有用了。从现在来说,其它厂商,都可以在XAML或MXML标准下,做自己的解释工具,或编辑工具来生成由Flash Player或Silverlight能解释运行的产品。

理论上说未来能出现同时支持FLASH和Silverlight的IDE级别的制作工具(通过XML已经开放了嘛)。我现在当然觉得Expression Blend产品做得差Flash还不是一点半点。但是同时我也发现Adobe的新产品Thermo从概念上来说,是学习了Blend的工作机制与产品定位,个人觉得Thermo做得比Blend要好,在设计师领域的关注上,Adobe真不是盖的。关于这些工具的各自方向我以前有画一张图,回头贴上。[参见Thermo一文]

产品竞争:

从后台的其它技术支持角度来说二个产品,我觉得一直从事M$平台工作的开发者如果RIA,会自然转向Silverlight,因为路已经铺好了(具体请了解SL2.0)。而做其它平台工作的如果要RIA,选Silverlight也行,学习成本大一点(.NET体系和工作方式相对AS3复杂),也能选FLASH,也需要学习,可能简单一点,问题较大的是Flash目前后台技术整合少了一点,还只是在表现层上。

所以从竞争上看,只能从功能上找了。其实现在我觉得MXML和XAML作为表现层描述上几乎差不多,主要在于提供的类库也就是功能上是否能满足我们的需要,就目前而言,Silverlight只是个初级产品,所提供的功能甚少,在我长期工作中所需要的很多功能,比如位图Bitmap(F8开始就支持BitmapData了),Silverlight就没有,还有其它的就更别提了。所以在考虑实际应用的情况下,我首选Flash,像招人一样,能干活呀!

结论:

1 FLASH现在的功能,本质上强于Silverlight

2 大家不要去竞争看待,实际做了东西之后,再谈想法,二个产品都能为我们的工作或收益带来好处,就都学呗

3 二个产品分别管着自己的那片技术架构,在与后台配合的整体开发流程和架构上绝对是各有千秋,各有各的好

4 Silverlight年龄还小,指不定未来有什么东西能让我们眼前一亮Flash .vs. Silverlight 版本是10:2呢

5 二个产品的出现,带来的竞争是引领整个这个行业的提高,从Blend产品到Thermo这二个IDE产品的竞争上就能看出来,最终受益的是我们真正做东西的每位同学,我们的开发越来越快,东西越做越炫

February 20th, 2008 at 9:02 am by . 0 Comments
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装饰墙

搬来远洋国际有快二个月了,但是门口的装饰墙上二周才弄好。公司走道上留了一片大玻璃,计划每半年换一个设计,这处女作由kenny设计,看看效果:

这墙壁切割几乎难倒了一大片制作公司

这个帅哥就是本期主题墙的作者

June 29th, 2007 at 9:29 am by . 0 Comments
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第二版图书新封面

特别邀请kenny帮我设计的。

再过一个月就能见到卖了

June 11th, 2007 at 9:30 am by . 0 Comments
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